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Android中自定义控件和属性

 
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在xml 文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="" ,那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs="" 呢?答案是肯定的.
进入主题。大致以下步骤:
一、 在res/values 文件下定义一个attrs.xml 文件.代码如下:

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <resources>
3. <declare-styleable name="MyView">
4. <attr name="textColor" format="color" />
5. <attr name="textSize" format="dimension" />
6. </declare-styleable>
7. </resources>
二、 我们在MyView.java 代码编写如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性R.sytleable.MyView_textColor, 获取方法中后面通常设定默认值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 ); ), 防止我们在xml 文件中没有定义.从而使用默认值!
MyView 就是定义在<declare-styleable name="MyView "></declare-styleable> 里的 名字,获取里面属性用 名字_ 属性 连接起来就可以.TypedArray 通常最后调用 .recycle() 方法,为了保持以后使用该属性一致性!

1. public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
2. {
3. super(context,attrs);
4. mPaint = new Paint();
5.
6. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
7. R.styleable.MyView);
8.
9. int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
10. 0XFFFFFFFF);
11. float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
12.
13. mPaint.setTextSize(textSize);
14. mPaint.setColor(textColor);
15.
16. a.recycle();
17. }
MyView.java MyView控件全部代码如下:

1. package com.android.tutor;
2. import android.content.Context;
3. import android.content.res.TypedArray;
4. import android.graphics.Canvas;
5. import android.graphics.Color;
6. import android.graphics.Paint;
7. import android.graphics.Rect;
8. import android.graphics.Paint.Style;
9. import android.util.AttributeSet;
10. import android.view.View;
11. public class MyView extends View {
12. private Paint mPaint;
13. private Context mContext;
14. private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog";
15.
16. public MyView(Context context) {
17. super(context);
18. mPaint = new Paint();
19. }
20. public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
21. {
22. super(context,attrs);
23. mPaint = new Paint();
24.
25. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
26. R.styleable.MyView);
27.
28. int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
29. 0XFFFFFFFF);
30. float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
31.
32. mPaint.setTextSize(textSize);
33. mPaint.setColor(textColor);
34.
35. a.recycle();
36. }
37. @Override
38. protected void onDraw(Canvas canvas) {
39. // TODO Auto-generated method stub
40. super.onDraw(canvas);
41. //设置填充
42. mPaint.setStyle(Style.FILL);
43.
44. //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标
45. canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);
46.
47. mPaint.setColor(Color.BLUE);
48. //绘制文字
49. canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);
50. }
51. }
三、将我们自定义的MyView 加入布局main.xml 文件中,并且使用自定义属性,自定义属性必须加上:
" xmlns:test ="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor" ,test是自定义属性的前缀, com.android.tutor 是我们包名.
main.xml 全部代码如下:

1. <?xml
2. version="1.0" encoding="utf-8"?>
3. <LinearLayout
4. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
5.
6. xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"
7. android:orientation="vertical"
8. android:layout_width="fill_parent"
9. android:layout_height="fill_parent"
10. >
11. <TextView
12. android:layout_width="fill_parent"
13. android:layout_height="wrap_content"
14. android:text="@string/hello"
15. />
16. <com.android.tutor.MyView
17. android:layout_width="fill_parent"
18. android:layout_height="fill_parent"
19. test:textSize="20px"
20. test:textColor="#fff"
21. />
22. </LinearLayout>
四、运行之效果如下图:

\" width=http://schemas.android.com/apk/res/android "
xmlns:terry = " http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs "
上面提供的是android 基础组件的包名,和我们自己组件的包名。
写好了包名。就可以像使用andriod 基础组件一样使用了,如下全部XML布局源码:

< ? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:terry ="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
android:orientation ="vertical" android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="fill_parent" >
< TextView android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content" android:text ="@string/hello" />

< com.terry.attrs.EditTextExt android:id ="@+id/ss"
android:layout_width ="fill_parent" android:layout_height ="wrap_content"
terry:Text ="fdsafda" terry:Oriental ="Vertical" ></ com.terry.attrs.EditTextExt >

< com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id ="@+id/ss3"
android:layout_width ="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content"
Text ="@string/app_name" ></ com.terry.attrs.EditTextExt1 >
< / LinearLayout >


运行效果如下:

这是这两种为Android 注册 属性的使用方法,那么两者有什么区别呢?
在这里我认为起码有五点,大家可以找找看还有什么区别:
• 第二种可以编译时报错,如果编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种可以支持代码检测功能。
• 第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,而且可以统一书法规则。
• 第二种写法,可以支持数据格式的验证,比如我们在attrs上注明只支持integer 那么就不可以使用字符串,这是第一种达不到的。
• 第二种写法,可以为VIEW提供选择操作,比如如上我们使用的ENUM让VIEW对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操作。
• 第一种写法,所有的属性必须是引用自资源(不大确定,如果朋友有什么好的DEMO麻烦共享),第二种写法,可以即支持引用资源又可以直接输入做操作,为编程带来更多的方便性。
种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写 也更优雅,但个人有个人的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。。

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