`

Android之Matrix用法

 
阅读更多

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:

 

 

在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

下面在Android上试试Matrix的效果。

  1. publicclass MyView extends View {
  2. private Bitmap mBitmap;
  3. private Matrix mMatrix = new Matrix();
  4. public MyView(Context context) {
  5. super(context);
  6. initialize();
  7. }
  8. privatevoid initialize() {
  9. mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  10. float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);
  11. float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);
  12. mMatrix.setValues(
  13. newfloat[]{
  14. cosValue, -sinValue, 100,
  15. sinValue, cosValue, 100,
  16. 0, 0, 2});
  17. }
  18. @Overrideprotectedvoid onDraw(Canvas canvas) {
  19. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  20. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  21. }
  22. }
public class MyView extends View {  
  
    private Bitmap mBitmap;  
  
    private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  
    public MyView(Context context) {  
  
        super(context);  
  
        initialize();  
  
    }  
  
    private void initialize() {       
  
        mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
  
        float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
  
        float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
  
        mMatrix.setValues(  
  
                new float[]{  
  
                        cosValue, -sinValue, 100,  
  
                        sinValue, cosValue, 100,  
  
                        0, 0, 2});  
  
    }  
  
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  
//      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  
    }  
  
}  


运行结果如下:

以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

  1. Matrix m = new Matrix();
  2. m.postRotate(30);
  3. m.postTranslate(100, 100);
Matrix m = new Matrix();  
  
m.postRotate(30);  
  
m.postTranslate(100, 100); 



 

这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

  1. Matrix m = new Matrix();
  2. m.setTranslate(100, 100);
  3. m.preRotate(30);
Matrix m = new Matrix();  
  
m.setTranslate(100, 100);  
  
m.preRotate(30);  



 

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

 

下面给出一个例子。

  1. package chroya.demo.graphics;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Matrix;
  6. import android.graphics.Rect;
  7. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  8. import android.util.DisplayMetrics;
  9. import android.view.MotionEvent;
  10. import android.view.View;
  11. publicclass MyView extends View {
  12. private Bitmap mBitmap;
  13. private Matrix mMatrix = new Matrix();
  14. public MyView(Context context) {
  15. super(context);
  16. initialize();
  17. }
  18. privatevoid initialize() {
  19. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  20. mBitmap = bmp;
  21. /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
  22. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
  23. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
  24. //平移到(100,100)处
  25. mMatrix.postTranslate(100, 100);
  26. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
  27. mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
  28. }
  29. @Overrideprotectedvoid onDraw(Canvas canvas) {
  30. // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  31. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  32. }
  33. }
package chroya.demo.graphics;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Matrix;  
import android.graphics.Rect;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.util.DisplayMetrics;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
  
public class MyView extends View {  
      
    private Bitmap mBitmap;  
    private Matrix mMatrix = new Matrix();  
      
    public MyView(Context context) {  
        super(context);  
        initialize();  
    }  
  
    private void initialize() {  
          
        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
        mBitmap = bmp;  
        /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
        mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
                //平移到(100,100)处  
        mMatrix.postTranslate(100, 100);  
                //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
        mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);  
    }  
      
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
//      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
          
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
    }  
}  



 

运行效果如下:

红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

抽象的说pre方法是向前"生长", post方法是向后"生长",具体拿个例子来说,比如一个matrix调用了下列一系列的方法:

matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.postTranslate(15, 0); 则坐标变换经过的4个变换过程依次是:

translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0),

所以对matrix方法的调用顺序是很重要的,不同的顺序往往会产生不同的变换效果。pre方法的调用顺序和post方法的互不影响,即以下的方法调用和前者在真实坐标变换顺序里是一致的, matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postTranslate(15, 0);

 

而matrix的set方法则会对先前的pre和post操作进行刷除,而后再设置它的值,比如下列的方法调用:

matrix.preScale(0.5f, 1); matrix.postTranslate(10, 0); matrix.setScale(1, 0.6f); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preTranslate(15, 0); 其坐标变换顺序是

translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) -> scale(0.7f, 1).

setScale重新设置了矩阵的值,之前的两个变换是无效的了,所以最终的显示效果只有三个变换效果。

 

Canvas里scale, translate, rotate, concat方法都是pre方法,如果要进行更多的变换可以先从canvas获得matrix, 变换后再设置回canvas.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Matrix的操作

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30); /////(p1)
m.postTranslate(100, 100); ////(p2)

=== (p1) (p2)m

(矩阵从左往右计算。。。)

 

这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100); ////p3
m.preRotate(30); ////p4

=== m(p4)(p3)

 

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行

分享到:
评论

相关推荐

    Android开发Matrix操作图片

    Android中Matrix的简单用法,Matrix其实就是一个3*3的矩阵,利用这个矩阵对图像操作。在Android中,为我们提供一些封装好的方法可以进行一些简单的图像操作,总共分为rotate(旋转),scale(缩放),translate(平移)和...

    Android Matrix基础详解

    讲解Android 2D绘图中Matrix的应用方法

    Android 使用Matrix.postRotate方法旋转图片.rar

    Android图像操作一例,使用Matrix.postRotate方法旋转图片,这些的图片格式是BMP,其它格式可能也能用吧,没测试,旋转BMP图片的效果如截图所示,用户单击向左或向右按钮后,图片旋转90度,旋转角度根据自己需要...

    Android开发之图片旋转功能实现方法【基于Matrix】

    本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等...

    Android中Matrix用法实例分析

    主要介绍了Android中Matrix用法,以实例形式分析了Matrix矩阵运算的常用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

    Android使用Matrix矩阵类对图像进行缩放、旋转、对比度、亮度处理(原代码)

    该资源主要是结合博客...免费资源仅供大家学习参考,同时项目主要是讲述Matrix的方法,在加载大图片时可能会出现越界bug,横竖屏切换都没有考虑.希望对大家有所帮助吧!By:Eastmount

    Android变形(Transform)之Matrix用法

    最近在研究Android的变形,Android的2D变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过Matrix来实现,3D变形可以通过Camera来实现。接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看Matrix的用法。 效果图 变形...

    Matrix 详解

    android里面Matrix的具体用法,以及Matrix的一 些实用技巧。

    android.graphics.Matrix类用法分析

    主要介绍了android.graphics.Matrix类,较为详细的分析了Matrix类矩阵与坐标运算的相关函数功能与使用注意事项,并结合实例形式分析了android.graphics.Matrix类具体使用方法,需要的朋友可以参考下

    android Bitmap用法总结

    android Bitmap用法总结 Bitmap用法总结 1、Drawable → Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable....

    Matrix与Option比较

    两种不同的图片压缩方法,Matrix与BitampFactory.Options,在用于图片合成的时候,最好使用Matrix(记得要获取屏幕的高度后,减去状态栏的高度25dp).

    RainyView-Android 自定义View之下雨动画 效果.zip

    }该方法可以将一个path进行matrix转换,即矩阵转换,因此我们可以通过方法matrix.postTranslate来实现平移动画,即创建一个循环动画,通过postTranslate来设置动画值就可以了,这里左边的云在右边的云之上,因此先画...

    Android中使用Matrix控制图形变换和制作倒影效果的方法

    最近在使用Matrix进行绘图的操作。对Matrix的一些方法有了一些更深的体会,记下来,以便日后复习。 Matrix常用的方法: 一、变换方法: Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)四种...

    疯狂Android讲义源码

     7.3.1 使用Matrix控制变换 278  7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲  图像 282  7.3.3 使用Shader填充图形 285  7.4 逐帧(Frame)动画 288  7.4.1 AnimationDrawable与逐帧  动画 288  7.5 补间(Tween)动画 ...

    Android 中ImageView的ScaleType使用方法

    Android 中ImageView的ScaleType使用方法 ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好几种,分别是: matrix(默认) center centerCrop centerInside fitCenter...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics